home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / SIMPLE8.DEH < prev    next >
Text File  |  1996-10-27  |  5KB  |  367 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Mass = 650
  11.  
  12. Thing 2 (Trooper)
  13. Initial frame = 207
  14. Hit points = 30
  15. First moving frame = 209
  16. Alert sound = 37
  17. Attack sound = 0
  18. Injury frame = 220
  19. Pain chance = 170
  20. Far attack frame = 217
  21. Death frame = 222
  22. Exploding frame = 227
  23. Death sound = 60
  24. Respawn frame = 236
  25.  
  26. Thing 8 (Fireball Trail)
  27. Initial frame = 174
  28. Hit points = 30
  29. First moving frame = 176
  30. Attack sound = 82
  31. Close attack frame = 809
  32. Death sound = 82
  33. Bits = 262160
  34.  
  35. Thing 31 (Barrel)
  36. Attack sound = 82
  37. Death sound = 0
  38.  
  39. Thing 34 (Rocket (in air))
  40. Death frame = 117
  41. Speed = 1638400
  42. Missile damage = 55
  43. Bits = 201393680
  44.  
  45. Thing 35 (Plasma Bullet)
  46. Initial frame = 312
  47. Alert sound = 107
  48. Death frame = 127
  49. Death sound = 82
  50. Speed = 196608
  51. Missile damage = 80
  52. Bits = 329232
  53.  
  54. Thing 36 (BFG Shot)
  55. Initial frame = 667
  56. Death frame = 669
  57. Missile damage = 45
  58. Bits = 67175952
  59.  
  60. Thing 38 (Bullet Puff)
  61. Initial frame = 95
  62. Bits = 262672
  63.  
  64. Thing 43 (BFG Hit)
  65. Bits = 201327120
  66.  
  67. Thing 55 (Medical Kit)
  68. Initial frame = 804
  69.  
  70. Thing 58 (Berserk Sphere)
  71. Initial frame = 881
  72.  
  73. Frame 5
  74. Duration = 1
  75.  
  76. Frame 6
  77. Duration = 1
  78.  
  79. Frame 7
  80. Duration = 2
  81.  
  82. Frame 8
  83. Duration = 1
  84.  
  85. Frame 9
  86. Duration = 2
  87.  
  88. Frame 13
  89. Duration = 2
  90.  
  91. Frame 14
  92. Duration = 3
  93.  
  94. Frame 15
  95. Duration = 2
  96.  
  97. Frame 16
  98. Duration = 3
  99.  
  100. Frame 17
  101. Duration = 4
  102.  
  103. Frame 23
  104. Duration = 0
  105.  
  106. Frame 24
  107. Duration = 0
  108.  
  109. Frame 25
  110. Duration = 0
  111.  
  112. Frame 26
  113. Duration = 0
  114.  
  115. Frame 27
  116. Duration = 0
  117.  
  118. Frame 38
  119. Duration = 0
  120.  
  121. Frame 39
  122. Duration = 0
  123.  
  124. Frame 40
  125. Duration = 0
  126.  
  127. Frame 41
  128. Duration = 0
  129.  
  130. Frame 42
  131. Duration = 4
  132.  
  133. Frame 52
  134. Duration = 1
  135.  
  136. Frame 53
  137. Duration = 1
  138. Next frame = 49
  139.  
  140. Frame 55
  141. Duration = 2
  142.  
  143. Frame 56
  144. Duration = 2
  145.  
  146. Frame 67
  147. Duration = 1
  148.  
  149. Frame 68
  150. Duration = 1
  151.  
  152. Frame 71
  153. Duration = 1
  154.  
  155. Frame 72
  156. Duration = 1
  157.  
  158. Frame 77
  159. Duration = 6
  160.  
  161. Frame 79
  162. Duration = 8
  163.  
  164. Frame 80
  165. Duration = 8
  166.  
  167. Frame 84
  168. Sprite subnumber = 32769
  169. Duration = 1
  170.  
  171. Frame 85
  172. Sprite subnumber = 32769
  173. Duration = 1
  174.  
  175. Frame 86
  176. Sprite subnumber = 32769
  177. Duration = 1
  178.  
  179. Frame 87
  180. Sprite subnumber = 32769
  181. Duration = 1
  182.  
  183. Frame 88
  184. Sprite number = 14
  185. Sprite subnumber = 32769
  186. Duration = 1
  187.  
  188. Frame 89
  189. Sprite number = 14
  190. Duration = 1
  191.  
  192. Frame 92
  193. Duration = 300
  194.  
  195. Frame 95
  196. Sprite subnumber = 32770
  197. Duration = 2
  198.  
  199. Frame 96
  200. Sprite subnumber = 32771
  201. Duration = 2
  202.  
  203. Frame 164
  204. Duration = 4000
  205. Next frame = 178
  206.  
  207. Frame 173
  208. Duration = 4000
  209. Next frame = 178
  210.  
  211. Frame 174
  212. Sprite number = 17
  213. Sprite subnumber = 1
  214. Duration = 5
  215.  
  216. Frame 175
  217. Sprite number = 17
  218. Duration = 5
  219.  
  220. Frame 176
  221. Sprite number = 17
  222. Sprite subnumber = 1
  223. Duration = 1
  224.  
  225. Frame 177
  226. Sprite number = 17
  227. Sprite subnumber = 1
  228. Duration = 1
  229. Next frame = 176
  230.  
  231. Frame 178
  232. Sprite number = 28
  233. Sprite subnumber = 21
  234. Duration = 4000
  235.  
  236. Frame 179
  237. Sprite number = 28
  238. Sprite subnumber = 21
  239. Duration = 4000
  240.  
  241. Frame 180
  242. Sprite subnumber = 20
  243. Duration = 4000
  244.  
  245. Frame 181
  246. Sprite number = 98
  247. Sprite subnumber = 0
  248. Duration = 4000
  249.  
  250. Frame 182
  251. Sprite number = 134
  252. Sprite subnumber = 0
  253. Duration = 4000
  254. Next frame = 0
  255.  
  256. Frame 311
  257. Duration = 300
  258. Next frame = 809
  259.  
  260. Frame 312
  261. Sprite number = 33
  262. Sprite subnumber = 1
  263. Duration = 65
  264. Next frame = 316
  265.  
  266. Frame 316
  267. Duration = 6
  268.  
  269. Frame 317
  270. Duration = 6
  271.  
  272. Frame 805
  273. Sprite number = 70
  274. Sprite subnumber = 32770
  275.  
  276. Frame 809
  277. Sprite number = 22
  278. Duration = 8
  279.  
  280. Frame 810
  281. Sprite number = 22
  282. Duration = 6
  283.  
  284. Frame 811
  285. Sprite number = 22
  286. Duration = 4
  287. Next frame = 0
  288.  
  289. Ammo 0 (Bullets)
  290. Max ammo = 750
  291. Per ammo = 75
  292.  
  293. Ammo 1 (Shells)
  294. Max ammo = 75
  295. Per ammo = 5
  296.  
  297. Ammo 2 (Cells)
  298. Max ammo = 600
  299. Per ammo = 45
  300.  
  301. Ammo 3 (Rockets)
  302. Max ammo = 150
  303. Per ammo = 3
  304.  
  305. Weapon 2 (Shotgun)
  306. Ammo type = 0
  307.  
  308. Weapon 5 (Plasma Gun)
  309. Ammo type = 1
  310.  
  311. Weapon 8 (Super Shotgun)
  312. Ammo type = 0
  313.  
  314. Pointer 68 (Frame 88)
  315. Codep Frame = 86
  316.  
  317. Pointer 69 (Frame 89)
  318. Codep Frame = 86
  319.  
  320. Pointer 446 (Frame 809)
  321. Codep Frame = 487
  322.  
  323. Misc 0
  324. Initial Health = 500
  325. Initial Bullets = 0
  326. Max Health = 1000000000
  327. Max Armor = 1500
  328. Green Armor Class = 7
  329. Blue Armor Class = 15
  330. Max Soulsphere = 1500
  331. Soulsphere Health = 120
  332. Megasphere Health = 1500
  333. God Mode Health = 1500
  334. IDFA Armor = 1500
  335. IDKFA Armor = 1500
  336. BFG Cells/Shot = 1
  337.  
  338. Text 19 17
  339. Picked up a rocket.3 Plasma Rockets.
  340.  
  341. Text 27 24
  342. Picked up a box of rockets.Box of Plasma Rockets.  
  343.  
  344. Text 25 25
  345. Picked up an energy cell.45 Antimatter Charges.   
  346.  
  347. Text 30 28
  348. Picked up an energy cell pack.225 Antimatter Charges.     
  349.  
  350. Text 27 24
  351. Picked up 4 shotgun shells.Picked up 5 C4 Mines.   
  352.  
  353. Text 34 32
  354. Picked up a box of shotgun shells.Picked up a box of C4 Mines.    
  355.  
  356. Text 30 30
  357. You got the BFG9000!  Oh, yes.You got the Antimatter Cannon!
  358.  
  359. Text 21 20
  360. You got the chaingun!Assault Chaingun!   
  361.  
  362. Text 28 28
  363. You got the rocket launcher!Plasma Rocket Launcher!     
  364.  
  365. Text 23 20
  366. You got the plasma gun!C4 Mine Launcher!   
  367.